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海外玩国服《魔兽世界:无限》怎么更稳?留学生网络优化与HiCN加速指南

《魔兽世界:无限》还没正式开,海外玩家已经开始关心延迟了

对于很多魔兽老玩家来说,新内容公布之后最先想的可能不是“玩哪个职业”。

而是:

我人在国外,到时候还能不能跟国内朋友一起玩?

这其实挺真实。

官方目前已经确认,《魔兽世界:无限》会先开放国服 Beta 测试,之后再进行全球同步上线。它也不是简单把经典版本重新开一次,而是重新构想早期艾泽拉斯,同时加入露营、传承系统、新的职业组合、装备调整以及服务器架构变化。

特别值得注意的是,这次游戏会改变过去先挑服务器再创建角色的传统方式。

玩家会根据普通、PvP、角色扮演等规则集进入对应生态,而不是一开始在长长的服务器列表里纠结半天。官方的目标之一,就是降低朋友因为选错服务器而没办法一起玩的情况。

这对于海外玩家来说挺方便。

但服务器选择变简单,并不代表跨地区网络距离就不存在。

你人在洛杉矶、温哥华、伦敦、巴黎、悉尼或者新加坡,准备长期玩国服,网络依然是绕不开的一件事。

 

魔兽这种游戏,最烦的其实不是一直高延迟

玩过《魔兽世界》的人应该懂。

如果延迟一直保持在一个还能接受的范围,时间长了甚至可以慢慢适应。

真正让人难受的是:

刚才还是正常的,进一个地下城突然飘高;

打怪的时候没问题,一进团战技能响应突然慢下来;

骑马跑图很流畅,一开 PvP 人物开始瞬移;

或者副本打到关键阶段,延迟突然抖一下。

近期魔兽社区里就有不少类似讨论。

有玩家提到跨地区组队之后,延迟可能从原来的几十毫秒变化到几百毫秒;也有人认为,相比固定的较高延迟,延迟忽高忽低带来的体验反而更明显

还有玩家反馈,平时宽带速度完全正常,但进入特定 PvP 或副本环境后,World Latency 会明显升高,技能和人物移动受到影响。

所以海外玩国服《魔兽世界:无限》,不能只盯着“我家网速500M”。

网速快和玩国服稳定,并不是完全一回事。

 

为什么人在海外玩国服,更容易出现这种波动?

说得简单一点,就是:

路太长了。

你在海外点击一次技能,游戏数据需要从你的设备出发,经过多个网络节点,再连接到国内游戏网络。

服务器收到数据后,再把战斗结果传回来。

平时做任务,慢几十毫秒可能根本感觉不到。

但地下城和 PvP 就不同。

坦克开怪、治疗抬血、打断施法、走位躲技能,很多操作都连在一起。

只要中间网络路径突然拥堵,人物动作就可能慢半拍。

最典型的情况就是:

你明明已经按打断了。

自己屏幕上也觉得按到了。

结果技能还是放出来了。

那一下真的挺影响心态。

 

《魔兽世界:无限》这种玩法,对网络稳定性的要求反而不会低

官方介绍里提到,《魔兽世界:无限》依然保留比较强调战术和职业配合的战斗节奏。

地下城不会单纯追求一路拉怪一路清场。

当怪物数量超过坦克承受能力时,变形、恐惧、定身等控制技能仍然会有实际作用;输出也需要处理仇恨、集火目标和范围伤害时机。

这意味着什么?

意味着技能响应还是很重要。

你一个人在野外打怪,偶尔慢一点没事。

但到了地下城:

法师慢了一拍没控住怪;

治疗关键技能没及时出去;

坦克拉怪之后网络突然波动;

PvP里控制技能晚了一点。

这种区别马上就能感觉出来。

所以我反而觉得,准备长期玩国服的海外玩家,提前把网络弄稳定,比上线以后疯狂调画质更实际。

 

海外玩国服《魔兽世界:无限》,可以提前准备HiCN

如果你平时就在国外玩国服游戏,可以使用 HiCN回国加速器 对连接国内游戏网络的路径进行优化。

HiCN目前支持:

Windows

iOS

Android

路由器

对于《魔兽世界:无限》这种以电脑操作为主的游戏,最直接的方式就是使用 Windows 端。

等国服测试或者正式开放之后,可以先开启 HiCN,再进入国服游戏环境。

重点不是追求一个特别夸张的低延迟数字。

我觉得更应该看三个东西:

延迟能不能稳定、有没有明显丢包、玩一两个小时之后会不会突然波动。

毕竟魔兽不是打一局十分钟就结束。

晚上跟公会打副本,很可能连续坐在电脑前几个小时。

前十分钟很稳,后面一直掉线,这种线路意义也不大。

 

真正测试网络,别只站在主城看延迟

很多人测试游戏加速有一个习惯:

登录。

看一下延迟。

“不错。”

然后关了。

这种测试其实没太大意义。

如果准备玩《魔兽世界:无限》,我更建议从真实场景来测试。

先跑一段野外地图

看看骑乘、打怪、拾取和NPC交互有没有明显停顿。

偶尔一次加载慢不用太紧张。

主要观察有没有经常性的延迟变化。

再进地下城

地下城比野外更容易看出来。

多个人同时放技能,怪物数量也多,对网络连续稳定性要求更高。

特别是打断和治疗。

如果按键之后技能响应一直稳定,实际体验通常会舒服很多。

PvP玩家重点测试技能响应

喜欢战场或者野外 PvP 的玩家,对网络变化应该是最敏感的一批。

海外社区近期甚至有玩家直接表示,从较低延迟突然变成较高延迟,比长期固定在较高数值更难适应。

所以不要只测试平均 Ping。

连续打一段时间更有参考价值。

 

海外留学生还有一个很现实的问题:宿舍晚高峰

白天宿舍没人。

网络飞快。

到了晚上大家全回来以后,就完全是另一回事了。

有人开视频会议,有人下载游戏,有人追剧,还有人开直播。

你这边刚好约了国内朋友开荒。

然后 Ping 开始乱跳。

这种情况真的很常见。

如果你住学生公寓或者合租房,可以简单处理一下:

玩游戏之前暂停大型下载;

电脑尽量使用网线;

无线环境优先测试5GHz;

关闭不必要的云盘同步;

再打开 HiCN 选择适合当前网络环境的线路。

有时候做完这些,不用折腾电脑配置,游戏体验就会稳定不少。

 

别把所有“卡”都怪在网络上

这个还是要单独说一下。

《魔兽世界》出现卡顿,不一定全部来自网络。

例如:

转动视角时画面一卡一卡;

主城人多以后帧数突然下降;

开了一堆插件之后CPU占用很高;

调整画质后马上变流畅。

这更像是设备性能或者游戏设置问题。

而如果出现:

技能按下以后响应慢;

人物突然回拉;

怪物停一下突然移动;

聊天正常但游戏世界延迟飙升;

进入副本后网络表现明显变化。

这时候才更应该往网络方向检查。

画面帧数和网络延迟是两回事。

别电脑显卡扛不住,换半天线路。

也别网络已经明显波动了,还在那里不停调阴影质量。

分开排查,省事很多。

 

HiCN不只是为了一个《魔兽世界:无限》

其实海外华人和留学生装回国加速器,最后往往都不会只拿来玩一个游戏。

今天上线《魔兽世界》,朋友喊你去打副本;

明天想玩几局其他国服游戏;

吃饭的时候打开国内视频平台追剧;

写作业时又想听国内音乐。

这些场景有一个共同点:

海外设备都需要频繁连接国内网络。

HiCN除了国服游戏加速之外,也可以覆盖听歌、追剧以及国内直播等日常使用场景。

Windows电脑玩游戏可以用。

iPhone、iPad和安卓设备平时看视频、听歌也方便。

如果家里国内应用使用得比较多,还可以根据实际网络环境选择路由器方式。

这样就不用每换一个设备重新折腾一次。

 

海外准备玩《魔兽世界:无限》,现在真正该做什么?

其实不用太着急。

目前《魔兽世界:无限》还没有正式全球上线,官方已经公布了后续国服测试与上线计划。

海外玩家现在真正值得做的,是提前把自己的游戏环境准备好。

战网国服环境提前检查一下。

电脑存储空间留够。

网络线路提前测试。

想和国内朋友一起玩的,也可以先把之后准备选择的规则集聊好。

等真正开放以后,第一天就可以直接进艾泽拉斯,而不是朋友已经开始练级了,你还在研究为什么连接一直不稳定。

对于老魔兽玩家来说,这种感觉应该很熟悉——

大家嘴上说着“这次随便玩玩”。

结果服务器一开。

公会群马上开始问:

“人呢?就差你了。”

如果你长期在海外,又准备玩国服《魔兽世界:无限》,可以提前使用 HiCN回国加速器 测试自己的网络环境,新人支持 3—7天免费试用,自己实际跑几个小时,比单纯看参数更容易判断线路适不适合。

最后顺带一句:使用口令1124,可以免费领取会员加速时长。

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