《魔兽世界:无限》还没正式开,海外玩家已经开始关心延迟了
对于很多魔兽老玩家来说,新内容公布之后最先想的可能不是“玩哪个职业”。
而是:
我人在国外,到时候还能不能跟国内朋友一起玩?
这其实挺真实。
官方目前已经确认,《魔兽世界:无限》会先开放国服 Beta 测试,之后再进行全球同步上线。它也不是简单把经典版本重新开一次,而是重新构想早期艾泽拉斯,同时加入露营、传承系统、新的职业组合、装备调整以及服务器架构变化。
特别值得注意的是,这次游戏会改变过去先挑服务器再创建角色的传统方式。
玩家会根据普通、PvP、角色扮演等规则集进入对应生态,而不是一开始在长长的服务器列表里纠结半天。官方的目标之一,就是降低朋友因为选错服务器而没办法一起玩的情况。
这对于海外玩家来说挺方便。
但服务器选择变简单,并不代表跨地区网络距离就不存在。
你人在洛杉矶、温哥华、伦敦、巴黎、悉尼或者新加坡,准备长期玩国服,网络依然是绕不开的一件事。
魔兽这种游戏,最烦的其实不是一直高延迟
玩过《魔兽世界》的人应该懂。
如果延迟一直保持在一个还能接受的范围,时间长了甚至可以慢慢适应。
真正让人难受的是:
刚才还是正常的,进一个地下城突然飘高;
打怪的时候没问题,一进团战技能响应突然慢下来;
骑马跑图很流畅,一开 PvP 人物开始瞬移;
或者副本打到关键阶段,延迟突然抖一下。
近期魔兽社区里就有不少类似讨论。
有玩家提到跨地区组队之后,延迟可能从原来的几十毫秒变化到几百毫秒;也有人认为,相比固定的较高延迟,延迟忽高忽低带来的体验反而更明显。
还有玩家反馈,平时宽带速度完全正常,但进入特定 PvP 或副本环境后,World Latency 会明显升高,技能和人物移动受到影响。
所以海外玩国服《魔兽世界:无限》,不能只盯着“我家网速500M”。
网速快和玩国服稳定,并不是完全一回事。
为什么人在海外玩国服,更容易出现这种波动?
说得简单一点,就是:
路太长了。
你在海外点击一次技能,游戏数据需要从你的设备出发,经过多个网络节点,再连接到国内游戏网络。
服务器收到数据后,再把战斗结果传回来。
平时做任务,慢几十毫秒可能根本感觉不到。
但地下城和 PvP 就不同。
坦克开怪、治疗抬血、打断施法、走位躲技能,很多操作都连在一起。
只要中间网络路径突然拥堵,人物动作就可能慢半拍。
最典型的情况就是:
你明明已经按打断了。
自己屏幕上也觉得按到了。
结果技能还是放出来了。
那一下真的挺影响心态。
《魔兽世界:无限》这种玩法,对网络稳定性的要求反而不会低
官方介绍里提到,《魔兽世界:无限》依然保留比较强调战术和职业配合的战斗节奏。
地下城不会单纯追求一路拉怪一路清场。
当怪物数量超过坦克承受能力时,变形、恐惧、定身等控制技能仍然会有实际作用;输出也需要处理仇恨、集火目标和范围伤害时机。
这意味着什么?
意味着技能响应还是很重要。
你一个人在野外打怪,偶尔慢一点没事。
但到了地下城:
法师慢了一拍没控住怪;
治疗关键技能没及时出去;
坦克拉怪之后网络突然波动;
PvP里控制技能晚了一点。
这种区别马上就能感觉出来。
所以我反而觉得,准备长期玩国服的海外玩家,提前把网络弄稳定,比上线以后疯狂调画质更实际。
海外玩国服《魔兽世界:无限》,可以提前准备HiCN
如果你平时就在国外玩国服游戏,可以使用 HiCN回国加速器 对连接国内游戏网络的路径进行优化。
HiCN目前支持:
● Windows
● iOS
● Android
● 路由器
对于《魔兽世界:无限》这种以电脑操作为主的游戏,最直接的方式就是使用 Windows 端。
等国服测试或者正式开放之后,可以先开启 HiCN,再进入国服游戏环境。
重点不是追求一个特别夸张的低延迟数字。
我觉得更应该看三个东西:
延迟能不能稳定、有没有明显丢包、玩一两个小时之后会不会突然波动。
毕竟魔兽不是打一局十分钟就结束。
晚上跟公会打副本,很可能连续坐在电脑前几个小时。
前十分钟很稳,后面一直掉线,这种线路意义也不大。
真正测试网络,别只站在主城看延迟
很多人测试游戏加速有一个习惯:
登录。
看一下延迟。
“不错。”
然后关了。
这种测试其实没太大意义。
如果准备玩《魔兽世界:无限》,我更建议从真实场景来测试。
先跑一段野外地图
看看骑乘、打怪、拾取和NPC交互有没有明显停顿。
偶尔一次加载慢不用太紧张。
主要观察有没有经常性的延迟变化。
再进地下城
地下城比野外更容易看出来。
多个人同时放技能,怪物数量也多,对网络连续稳定性要求更高。
特别是打断和治疗。
如果按键之后技能响应一直稳定,实际体验通常会舒服很多。
PvP玩家重点测试技能响应
喜欢战场或者野外 PvP 的玩家,对网络变化应该是最敏感的一批。
海外社区近期甚至有玩家直接表示,从较低延迟突然变成较高延迟,比长期固定在较高数值更难适应。
所以不要只测试平均 Ping。
连续打一段时间更有参考价值。
海外留学生还有一个很现实的问题:宿舍晚高峰
白天宿舍没人。
网络飞快。
到了晚上大家全回来以后,就完全是另一回事了。
有人开视频会议,有人下载游戏,有人追剧,还有人开直播。
你这边刚好约了国内朋友开荒。
然后 Ping 开始乱跳。
这种情况真的很常见。
如果你住学生公寓或者合租房,可以简单处理一下:
玩游戏之前暂停大型下载;
电脑尽量使用网线;
无线环境优先测试5GHz;
关闭不必要的云盘同步;
再打开 HiCN 选择适合当前网络环境的线路。
有时候做完这些,不用折腾电脑配置,游戏体验就会稳定不少。
别把所有“卡”都怪在网络上
这个还是要单独说一下。
《魔兽世界》出现卡顿,不一定全部来自网络。
例如:
转动视角时画面一卡一卡;
主城人多以后帧数突然下降;
开了一堆插件之后CPU占用很高;
调整画质后马上变流畅。
这更像是设备性能或者游戏设置问题。
而如果出现:
技能按下以后响应慢;
人物突然回拉;
怪物停一下突然移动;
聊天正常但游戏世界延迟飙升;
进入副本后网络表现明显变化。
这时候才更应该往网络方向检查。
画面帧数和网络延迟是两回事。
别电脑显卡扛不住,换半天线路。
也别网络已经明显波动了,还在那里不停调阴影质量。
分开排查,省事很多。
HiCN不只是为了一个《魔兽世界:无限》
其实海外华人和留学生装回国加速器,最后往往都不会只拿来玩一个游戏。
今天上线《魔兽世界》,朋友喊你去打副本;
明天想玩几局其他国服游戏;
吃饭的时候打开国内视频平台追剧;
写作业时又想听国内音乐。
这些场景有一个共同点:
海外设备都需要频繁连接国内网络。
HiCN除了国服游戏加速之外,也可以覆盖听歌、追剧以及国内直播等日常使用场景。
Windows电脑玩游戏可以用。
iPhone、iPad和安卓设备平时看视频、听歌也方便。
如果家里国内应用使用得比较多,还可以根据实际网络环境选择路由器方式。
这样就不用每换一个设备重新折腾一次。
海外准备玩《魔兽世界:无限》,现在真正该做什么?
其实不用太着急。
目前《魔兽世界:无限》还没有正式全球上线,官方已经公布了后续国服测试与上线计划。
海外玩家现在真正值得做的,是提前把自己的游戏环境准备好。
战网国服环境提前检查一下。
电脑存储空间留够。
网络线路提前测试。
想和国内朋友一起玩的,也可以先把之后准备选择的规则集聊好。
等真正开放以后,第一天就可以直接进艾泽拉斯,而不是朋友已经开始练级了,你还在研究为什么连接一直不稳定。
对于老魔兽玩家来说,这种感觉应该很熟悉——
大家嘴上说着“这次随便玩玩”。
结果服务器一开。
公会群马上开始问:
“人呢?就差你了。”
如果你长期在海外,又准备玩国服《魔兽世界:无限》,可以提前使用 HiCN回国加速器 测试自己的网络环境,新人支持 3—7天免费试用,自己实际跑几个小时,比单纯看参数更容易判断线路适不适合。
最后顺带一句:使用口令1124,可以免费领取会员加速时长。
